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圖書館-遊戲化管理術 (1-4 白帽/黑帽 & 外在/內在動機) 實踐版:商業應用與實作

出版者尚儀數位學習有限公司

上架日期2026-09-15

觀看次數1

圖書館-遊戲化管理術 (1-3 人類動力的 8 核心動力) 實踐版:商業應用與實作

出版者尚儀數位學習有限公司

上架日期2026-09-08

觀看次數0

圖書館-遊戲化管理術 (1-2 八角框架) 實踐版:商業應用與實作

出版者尚儀數位學習有限公司

上架日期2026-08-31

觀看次數6

圖書館-狂人法則

出版者文采實業有限公司

上架日期2026-08-27

觀看次數2

圖書館-開炒吧!人生

出版者文采實業有限公司

上架日期2026-08-27

觀看次數2

圖書館-遊戲化與行為設計 (3-7 旅程尚在進行中) 創造吸引力的八個核心動力

出版者尚儀數位學習有限公司

上架日期2026-08-17

觀看次數0

圖書館-遊戲化與行為設計 (3-6 設計個案研究:Octalysis Prime) 創造吸引力的八個核心動力

出版者尚儀數位學習有限公司

上架日期2026-08-17

觀看次數0

圖書館-遊戲化與行為設計 (3-5 從零開始用八角框架打造遊戲化體驗) 創造吸引力的八個核心動力

出版者尚儀數位學習有限公司

上架日期2026-08-17

觀看次數2

圖書館-遊戲化與行為設計 (3-4 以八角框架分析實際案例) 創造吸引力的八個核心動力

出版者尚儀數位學習有限公司

上架日期2026-08-17

觀看次數4

圖書館-遊戲化與行為設計 (3-3 八角框架在其他行為和遊戲化框架) 創造吸引力的八個核心動力

出版者尚儀數位學習有限公司

上架日期2026-08-17

觀看次數1

圖書館-遊戲化與行為設計 ( 3-2 外在動機設計 vs. 內在動機設計) 創造吸引力的八個核心動力

出版者尚儀數位學習有限公司

上架日期2026-08-13

觀看次數1

圖書館-遊戲化與行為設計 (3-1 白帽動機設計 vs. 黑帽動機設計) 創造吸引力的八個核心動力

出版者尚儀數位學習有限公司

上架日期2026-08-13

觀看次數0